Cubaster

Политика конфиденциальности

Обновлено: 2 октября 2026 года · Текущий релиз в Google Play: Cubaster 1.1.25

Read in English

1. Кто мы и к чему относится политика

Cubaster предоставляется под именем разработчика «Капуста» («мы»). По вопросам приватности и удаления данных пишите на cubaster@proton.me. Политика относится к Android-приложению Cubaster (com.cubaster), включая текущий релиз 1.1.25 в Google Play и описанные ниже прежние версии, а также к этому сайту и обработке записей предыдущих тестовых версий.

2. Приложение и ваш выбор

В игре нет рекламы и встроенных покупок, системы аккаунтов Cubaster или SDK отслеживания. Мы не продаём персональные данные. Для запуска игра не обращается к сервисам Cubaster, проверяющим запуск или выдающим ключи доступа к содержимому. Сетевые функции обращаются к сервисам из раздела 4.

В v51 (1.1.21) и последующих релизах, включая v55 (1.1.25), отправка отчётов необязательна и по умолчанию выключена. Чтобы включить её, в главном меню игры откройте «Настройки» → «Диагностика сбоев». В открывшемся экране «Данные и диагностика» включите «Отправлять минимальные отчёты о сбоях» и подтвердите пояснение. Играть можно без этого. До включения приложение не сохраняет отчёты в свою числовую очередь и не отправляет нам диагностику.

В очередь могут попасть только последующие сбои. Включение очищает прежнюю очередь и исключает ранние записи Android о завершении процесса. Выключение очищает неотправленные отчёты и отменяет дальнейшую отправку. Переключатель не может отозвать уже полученные сервером данные. В сборке v50 отправка технически недоступна и переключатель не может её включить.

3. Отчёты о сбоях и локальная диагностика

После включения отправки сбой, зависание (ANR) или аварийное завершение из-за нехватки памяти либо чрезмерного потребления ресурсов может создать небольшой отчёт. Сведения Android об этом завершении могут читаться при следующем запуске. Отчёты отправляются из очереди в фоне при наличии соединения; ошибка диагностики не блокирует игру. Мы используем отчёты для поиска ошибок и повышения стабильности.

В отчёте — сборка и релиз приложения, версия Android, время события, доступные показатели времени работы и памяти, числовые коды ошибки, сигнала и этапа работы приложения, а также новый случайный ID этого отчёта. Для нативного сбоя возможны до 16 относительных адресов кода нашей библиотеки, если Android их предоставит. Мы расшифровываем эти адреса по приватным сведениям о точной сборке. Сам tombstone Android, текстовые стеки и журналы, дампы памяти, имя игрока, чат, миры, скриншоты, аппаратные идентификаторы и постоянный ID устройства или установки не отправляются.

Отчёты шифруются до передачи по HTTPS в нашу службу диагностики на инфраструктуре OVHcloud. Доступ к расшифровке есть только у изолированного сервиса разбора. Обычные сведения о соединении, включая IP-адрес, поступают сетевой инфраструктуре. База отчётов не хранит ваш IP-адрес; формат журнала обращений нового сервиса также его не содержит. Сетевой сервер временно использует IP для ограничения частоты запросов; редкие журналы критических ошибок могут содержать сведения о соединении. Журналы нового сервиса ротируются через семь дней.

Очередь содержит не более 32 отчётов. Записи старше семи дней удаляются при следующей работе приложения или обращении к очереди и не отправляются. Выключение отправки или кнопка «Удалить локальную диагностику» очищает очередь и не позволяет прежним завершениям Android восстановить её. Полученные отчёты, расшифрованные данные и результаты разбора хранятся до 30 дней с получения, с плановой очисткой по сроку. Совпадающие отчёты группируются для анализа стабильности; сводные группы и уведомления об ошибках требуют не менее трёх отчётов.

Для запросов удаления устройство сохраняет до 128 ID недавно подтверждённых отчётов. Для копирования в главном меню игры откройте «Настройки» → «Диагностика сбоев». Прокрутите экран «Данные и диагностика» вниз, нажмите «Скопировать ID отправленных отчётов» и отправьте их на cubaster@proton.me. Это ID отдельных отчётов, а не установки. Они действуют в течение 30 дней и удаляются при следующем запуске или использовании. Очистка очереди сохраняет эти ID доступными. Очистка всех данных приложения или удаление приложения удаляет их вместе с другими локальными данными, включая миры и настройки.

Отличие v50: она может записывать локальные числовые отчёты о сбоях и завершениях без включения отправки, до 32 записей без фиксированного срока по возрасту. Они остаются до вытеснения, удаления в диагностике или очистки данных приложения. Эта версия их никогда не отправляет. Обновление с v50 до v51 или новее удаляет прежнюю очередь и оставляет отправку выключенной. Android и игровой runtime могут хранить отдельные локальные сведения об ошибках; управление очередью приложения не удаляет записи операционной системы.

4. Сетевые функции и обращения

Игровые серверы. Приложение напрямую подключается к выбранным вами серверам. Их операторы получают сведения о соединении, например IP-адрес, имя игрока и идентификатор игрового профиля, а также отправляемые вами чат и игровой трафик. При открытии вкладки «Рекомендуемые» приложение может опрашивать серверы из списка, чтобы показать статус и задержку ещё до подключения к одному из них. Эти серверы получают ваш IP-адрес при соединении. Передача не проходит через сервис диагностики Cubaster.

Каталог серверов и сайт. Приложение загружает статический список адресов серверов с cubaster.com. Запрос содержит обычные сведения о соединении и HTTP-запросе, в том числе IP-адрес, и может включать значение для проверки кэша. Он не содержит имени игрока, чата, миров или постоянного ID установки приложения. Каталог не персонализирован. Сайт и каталог размещены на GitHub Pages; GitHub сохраняет IP-адреса посетителей для безопасности. Мы не ведём базу запросов каталога и не добавляем на сайт рекламу, аналитику, отслеживающие cookie или пиксели. Подробнее: обработка данных GitHub Pages и политика GitHub.

Скины и серверное содержимое. При игре по сети приложение может загружать отсутствующие в кэше текстуры скинов и серверные наборы ресурсов. Хост загрузки получает IP-адрес и сведения о запросе. Запрос набора ресурсов также может содержать имя игрока, идентификатор игрового профиля и сведения о версии игры. Загрузка набора зависит от предложения сервера и ваших настроек или подтверждения. Применяются политики соответствующего сервера и хоста содержимого; хост загрузки может отличаться от игрового сервера.

Google Play и внешние ссылки. Google обрабатывает сведения, необходимые для работы магазина. Установка приложения, отзыв в магазине или переход в социальную сеть связаны с обработкой данных соответствующим сервисом. См. политику Google. Мы можем получать отзывы, которые вы решаете отправить через эти сервисы.

Поддержка. Когда вы пишете нам или отправляете отзыв, мы получаем адрес или сведения профиля, переданные вместе с сообщением, его текст и выбранные вами вложения. Они нужны, чтобы ответить и разобраться в обращении. Контактная почта размещена в Proton; см. политику Proton. Присылайте только сведения, необходимые для объяснения проблемы.

5. Прежнее тестирование

7 сентября 2026 года прежний серверный backend Cubaster, его записи, ключи и отдельные резервные копии на сервере удалены. Для прежних версий больше не работают службы диагностики и запуска. Предыдущая политика сохранена как исторический документ.

6. Хранение, ваши возможности и права

Хранение и удаление локальной диагностики описаны в разделе 3, прежних серверных записей — в разделе 5. Переписку поддержки и отзывы мы храним лишь столько, сколько нужно для решения вопроса, последующих обращений и исполнения применимых требований закона. Хостинг-провайдеры применяют собственные правила хранения сведений о соединениях и безопасности.

Вы можете запросить доступ, исправление, удаление или ограничение обработки персональных данных, которые мы контролируем, возразить против обработки на основании законного интереса и запросить переносимость там, где это право применимо. Напишите на cubaster@proton.me и опишите запрос. Для обращения не нужно создавать аккаунт или сразу присылать документ, удостоверяющий личность. Дополнительную проверку мы запрашиваем только при необходимости и в соразмерном объёме.

Мы не можем извлечь локальные отчёты с вашего устройства. Для удаления полученных отчётов укажите доступные вам ID отчётов. Мы не ведём справочник отчётов по имени или установке, поэтому без ID можем не суметь найти отчёт; он остаётся под обычным сроком удаления. Мы объясним ограничения поиска и рассмотрим дополнительные сведения, которые вы решите предоставить. Ответ направляется в предусмотренный законом срок; при применении GDPR обычно в течение одного месяца. При необходимости законного продления или сохранения данных мы объясним причину.

Там, где требуется правовое основание, обработка диагностики основана на вашем согласии. Его можно отозвать в приложении; это не отменяет законность предыдущей обработки. Сведения, необходимые для предоставления запрошенных вами функций, обрабатываются для исполнения этого запроса; безопасность хостинга и работа с обращениями основываются на нашем законном интересе в работе и поддержке сервиса с учётом ваших прав. Если вы считаете, что ваши права нарушены, можно обратиться в надзорный орган по защите данных в вашей юрисдикции.

7. Безопасность и поставщики услуг

Мы ограничиваем доступ к данным и используем зашифрованные соединения для сайта, каталога и контролируемых нами сервисов диагностики. Пакеты отчётов о сбоях также шифруются до отправки; доступ к расшифровке ограничен сервисом разбора. Эти меры не описывают соединения каждого независимого игрового сервера и не означают, что любой интернет-трафик зашифрован.

Среди поставщиков инфраструктуры — GitHub Pages для сайта и каталога, OVHcloud для нашего сервиса диагностики и Proton для почты. Google и независимые игровые сервисы и хосты содержимого также обрабатывают сведения для собственных услуг. Провайдеры могут обрабатывать данные за пределами вашей страны в соответствии со своими условиями и политиками. Сведения о размещении и гарантиях защиты персональных данных, которые контролируем мы, можно запросить у нас.

8. Дети и изменения политики

Cubaster — игра для общей аудитории, не ориентированная специально на детей младше 13 лет. Если вы считаете, что ребёнок предоставил нам персональные данные, сообщите об этом: мы проверим сведения и поступим с ними согласно применимому закону. Отсутствие аккаунтов внутри приложения не отменяет права детей на конфиденциальность.

При изменении фактической обработки мы обновим эту политику и укажем дату редакции. Если до начала обработки требуется уведомление или согласие, мы обеспечим его. Предыдущая редакция.

← На главную